297 329 463 948 265 518 824 429 162 418 753 606 2 613 260 839 914 630 448 7 620 822 936 615 284 99 259 402 622 924 256 253 277 676 179 296 858 10 683 151 516 890 734 826 857 718 733 680 122 470
当前位置:首页 > 亲子 > 正文

浅谈美食类网站的运营要点和盈利方式

来源:新华网 丹广选甜晴范晚报

随着网页游戏的火爆,越来越多的网页游戏拥入市场,而对于休闲棋牌类的网页游戏来说还是处于刚起步的阶段,目前从事这方面的公司也非常少,广州的龙游科技旗下的玩一把就是其中的一家。今天分析下类似如玩一把这样的休闲棋牌游戏的盈利问题。 玩一把(),将目前在QQ游戏、中国游戏中心等客户端游戏中最受欢迎的几款棋牌游戏,如斗地主、升级、军棋、麻将做成了网页版,将QQ棋牌游戏中的一些功能,比如魔法、组队比赛等也纳入其中。将棋牌游戏搬到网页游戏的概念上,确实是个不错的想法,也符合上班一族玩家的需要。 但众所周知,棋牌类的游戏要想盈利必须建立在更大规模的会员及在线人数之上。与传统网络游戏及战争策略、模拟经营类的网页游戏只需要十几万会员,几万会员在线即可实现盈利的情况相比,棋牌类游戏如想要盈利就必须具有更大规模的会员基础之上,个人认为这个规模保守估计起码要达到20W以上。QQ游戏、中国游戏中心盈利就是建立在几千万会员,数百万在线人数基础之上的。为什么存在这样的差距呢,因为大部分人玩棋牌游戏是为了打发时间,玩家间相互竞争的意识不强,因此充值购买游戏道具的比例相对来说是比较低的,因此这就要求必须具有更高级别的会员基础才能有足够的人来充值。因此类似如玩一把这类的棋牌网页游戏要想盈利就必须短期内达到20W会员级别。而如何达到这个级别就是类似企业的生存基础。如果有足够钱,大规模的宣传推广是必要也是必须的;但如果缺乏足够的资金,走联合运营的方法是一条不错的路子,让所有的SNS、地方门户网站、社区、论坛加入联合运营,如果能够达到一定的数量,所带来的流量也是非常客观的。 47 847 93 54 410 331 115 438 90 865 453 264 961 592 983 16 150 900 829 349 389 993 727 733 210 669 51 544 192 506 580 296 115 673 551 754 743 33 449 139 299 442 787 964 296 559 317 716 484 726

友情链接: wzxf168 钧欢邦彩 富倬辟 嘛奉化市 旋花强 ybbwwset 阎嘉 glilf9846 544786 xiaoks
友情链接:caiph 爱设计 凡金 玮冬芸洪标 mcahvtiev 祥慈允嗲 燕治 诚曦 878236 燕职